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"En ces temps-là, quand les hommes se multipliaient, après qu'Adam eût quitté le Paradis, les Nephilim marchaient sur la terre."
Bible, Genèse, 6:4

Liste des sorts des sciences occultes

Basse Magie

Air

Acuité (Seuil : 50%)

Au coeur des livres (Seuil : 60%)

Brûlure de l’onde (Seuil : 80%)

Cantique des vents (Seuil : 20%)

Chariot des vents (Seuil : 50%)

Compréhension des vents (Seuil : 40%)

Compréhension infuse (Seuil : 70%)

Guide des brises (Seuil : 30%)

L'oeil du Guerrier-Faucon (Seuil : 40%)

Localisation du noyau aérien (Seuil : 50%)

Murmures aériens (Seuil : 20%)

Purification ambiante (Seuil : 20%)

Ruisseau de mots (Seuil : 40%)

Souffle inspirateur (Seuil : 10%)

Translucidité matérielle (Seuil : 30%)

Eau

Adresse du juste (Seuil : 30%)

Altération de la surface marine (Seuil : 40%)

Barrage fluvial (Seuil : 60%)

Coeur de glace (Seuil : 80%)

Danse de louange (Seuil : 50%)

Désaltération subite (Seuil : 40%)

Douceur calligraphique (Seuil : 10%)

Eau et vapeur (Seuil : 20%)

Goutte à goutte (Seuil : 60%)

Liquéfaction de la matière (Seuil : 70%)

Localisation du noyau marin (Seuil : 50%)

Survie pélagique (Seuil : 20%)

Feu

Bouillir et chauffer (Seuil : 20%)

Feu Matinal (Seuil : 30%)

Flocons de feu (Seuil : 60%)

Furie des flammes (Seuil : 80%)

Le poison immatériel (Seuil : 60%)

Localisation du noyau infernal (Seuil : 50%)

Lumière du brave (Seuil : 70%)

Main d'Ignem (Seuil : 80%)

Nuages étouffants (Seuil : 40%)

Paume pyrétique (Seuil : 20%)

Projection pyrétique (Seuil : 30%)

Puissance furieuse (Seuil : 30%)

Résistance à la chaleur (Seuil : 50%)

Torche de chair (Seuil : 70%)

Yeux de braise (Seuil : 50%)

Lune

Attirance charismatique (Seuil : 20%)

Cache Lumière (Seuil : 40%)

Cartographie céleste (Seuil : 40%)

Croissant lumineux (Seuil : 20%)

Duperie de la foi (Seuil : 60%)

Localisation du noyau lunaire (Seuil : 50%)

Mange mémoire (Seuil : 70%)

Oubli des sons (Seuil : 20%)

Présence effrayante (Seuil : 60%)

Présence sulfureuse (Seuil : 30%)

Spleen (Seuil : 80%)

Voile d'illusion (Seuil : 40%)

Voix trompeuse (Seuil : 30%)

Terre

Altération de la croûte terrestre (Seuil : 20%)

Barrière végétale (Seuil : 60%)

Cicatrisation des plaies (Seuil : 20%)

Dialogue végétal (Seuil : 40%)

Douleur (Seuil : 80%)

La danse de fertilité (Seuil : 70%)

Localisation du noyau terrestre (Seuil : 50%)

Mange-plaies (Seuil : 20%)

Manipulation d'objets (Seuil : 60%)

Pousse des végétaux (Seuil : 50%)

Purification de l'aliment (Seuil : 30%)

Putride flétrissement (Seuil : 20%)

Sanctification du site sacré (Seuil : 70%)

Savoir naturel (Seuil : 30%)

Survie Faérim de Ranla (Seuil : 80%)

Toucher purificateur (Seuil : 70%)

Vigueur héroïque (Seuil : 30%)

Haute Magie

Air

Animation guerrière (Seuil : 80%)

Don ailé (Seuil : 80%)

Ecoute des vents (Seuil : 50%)

Elévation aérienne (Seuil : 70%)

Extension élémentaire (Seuil : 90%)

Glaive élémentaire (Seuil : 20%)

Gravure spirituelle (Seuil : 60%)

Inspiration impromptue (Seuil : 20%)

Langage universel (Seuil : 30%)

Lecture du savoir (Seuil : 40%)

Manteau élémentaire (Seuil : 10%)

Métamorphose brumeuse (Seuil : 90%)

Vérité calligraphique (Seuil : 40%)

Eau

Conseils avisés (Seuil : 70%)

D'eau à glace (Seuil : 40%)

Danse de la pluie (Seuil : 50%)

Extension élémentaire (Seuil : 90%)

Glaive élémentaire (Seuil : 20%)

Intrusion amorcée (Seuil : 70%)

La froide torpeur des eaux calmes (Seuil : 40%)

Libération de la grêle (Seuil : 50%)

Manteau élémentaire (Seuil : 10%)

Présence invisible (Seuil : 30%)

Purification aquatique (Seuil : 20%)

Source jaillissante (Seuil : 20%)

Feu

Anticipation souveraine (Seuil : 80%)

Brûlante fièvre du désert (Seuil : 70%)

Combustion spontannée (Seuil : 60%)

Enveloppe de flammes (Seuil : 80%)

Extension élémentaire (Seuil : 90%)

Fournaise de témérité (Seuil : 60%)

Glaive élémentaire (Seuil : 20%)

Invulnérabilité guerrière (Seuil : 80%)

Langue qui fourche (Seuil : 10%)

Le Feu Prométhéen (Seuil : 70%)

Manteau élémentaire (Seuil : 10%)

Oeil inquisiteur (Seuil : 20%)

Passion Ardente (Seuil : 40%)

Sceau du condamné (Seuil : 90%)

Verdict loyal (Seuil : 50%)

Volcan vocal (Seuil : 30%)

Lune

Croque-Mémoire (Seuil : 80%)

Envoûtement de persécution (Seuil : 90%)

Esclave d’amour (Seuil : 50%)

Extension élémentaire (Seuil : 90%)

Fascinante terreur (Seuil : 20%)

Glaive élémentaire (Seuil : 20%)

Glâm Dicinn (Seuil : 90%)

Manteau élémentaire (Seuil : 10%)

Miroir réverbérant (Seuil : 30%)

Négation de la gravité (Seuil : 40%)

Peau de caméléon (Seuil : 70%)

Pureté du pentacle (Seuil : 80%)

Sculpture faciale (Seuil : 90%)

Silus temporis (Seuil : 90%)

Tromperie infâme (Seuil : 40%)

Terre

Danse des pierres (Seuil : 90%)

Déplacement chtonien (Seuil : 80%)

Domination animale (Seuil : 50%)

Extension élémentaire (Seuil : 90%)

Fusion élémentaire (Seuil : 90%)

Glaive élémentaire (Seuil : 20%)

La décomposition du cadavre (Seuil : 60%)

Manteau élémentaire (Seuil : 10%)

Organes rocailleux (Seuil : 20%)

orgasme artificiel (Seuil : 30%)

Philtre hormonal (Seuil : 90%)

Pouvoir de Dieu (Seuil : 90%)

Suprême bénédiction morale (Seuil : 50%)

Verbiage animal (Seuil : 10%)

Vision décalée (Seuil : 90%)

Grand Secret

Air

Eau

Feu

Lune

Terre

Sceaux

Air

Les Boucliers Célestes, les Ailes Revêtues de Mailles (Seuil : 40%)

Les Clairons d'Orichalque, Ministres des Dissenssions (Seuil : 60%)

Les Flammes Bleues du Dernier Instant (Seuil : 20%)

Les Kerubim de l'Exaspération et de la Confusion (Seuil : 20%)

Les Sages aux Manteaux d'Ombres, de la Montagne Blanche d'Au-Delà les Rivages de Brûmes (Seuil : 90%)

Les Spectres aux 700 bouches, Les Esclaves Messagers de Kamael (Seuil : 20%)

Les Tresses de Myrrhe et d'Asadulas, les Voix de l'inspiration (Seuil : 50%)

Les Voix Invoquantes du Désert Lumineux (Seuil : 10%)

Eau

Ceux qui gomment les reliefs ésotériques, les lutins méticuleux du Royaume du Roi Pêcheur (Seuil : 20%)

Ceux qui Hantent le Ciel (Seuil : 90%)

Ceux qui Mâchent dans les Profondeurs (Seuil : 50%)

La Rumeur Soupirante des Eaux Inférieures (Seuil : 10%)

Les Cavaliers Armés de Pied en Cap, de la Rivière des Rêves (Seuil : 50%)

Les Ecailles d'Argent des Prairies Marines (Seuil : 40%)

Les Génies Industrieux (Seuil : 30%)

Les Kerubim, Habitants Agiles des Demeures de Crépuscule (Seuil : 30%)

Les Sombres Gouverneurs des Pouvoirs de Pestilence (Seuil : 80%)

Feu

Le Seigneur de l'Aurore Bleuâtre, le Feu de l'Incréé (Seuil : 30%)

Les Enfants Rieurs des Flêches de Cinah (Seuil : 70%)

Les Esprits aux larmes de rubis, Ceux-qui-pleurent-les-combattants (Seuil : 80%)

Les lumières des forêts de feu de Pharphar (Seuil : 10%)

Les Ministres Implacables, Lampes Vivantes de l'Autel Dissimulé (Seuil : 90%)

Les Procureurs dont les Yeux sont des Basilics de Rubis (Seuil : 60%)

Les Puissantes Cuirasses de Feu (Seuil : 40%)

Les véloces des portails de flamme (Seuil : 30%)

Lune

Ceux qui murmurent, les esprits de la forêt de Basalte (Seuil : 10%)

Les fleurs de Jade, mystères des forêts sombres (Seuil : 20%)

Les Ministres des Apparences, les Miroirs Faussés (Seuil : 80%)

Les Miroirs de Vif-Argent, Ministres des Ressemblances (Seuil : 50%)

Les petits esprits du silence (Seuil : 20%)

Les Tissus Impérissables du Temps, Vêtements Animés d'Argent (Seuil : 40%)

Terre

Ceux qui frappent les Scorpions (Seuil : 50%)

Ceux qui rampent et qui grignotent (Seuil : 20%)

L'Armure de ceux qui naissent des dents semées (Seuil : 40%)

L'Armure de Ceux qui Naissent des Dents Semées (Seuil : 40%)

Les Ashim portes d'adamante aux pieds de métal (Seuil : 10%)

Les Esprits Industrieux Ceux qui Habitent la Tour aux Mille Langages (Seuil : 80%)

Les Princes du Sel de Sagesse (Seuil : 70%)

Les Sages aux Clochettes (Seuil : 50%)

Les Seraphim de la compassion, ceux qui apaisent les souffrances (Seuil : 20%)

Les Seraphim de la Compassion, ceux qui apaisent les Souffrances (Seuil : 20%)

Les Séraphim de ruine, les maîtres des colonnes renversées (Seuil : 50%)

Les Séraphim de ruine, les maîtres des colonnes renversées (Seuil : 50%)

Pentacles

Air

Eau

Feu

Lune

La Dame blanche au bord du Lac des Ombres, Reflet de l'Amor spectral (Seuil : 30%)

Terre

Clés

Air

Eau

Feu

Les Seraphim de la Forge Féérique, ceux-qui-fixent-la-danse-des-flammes (Seuil : 10%)

Lune

Terre

Œuvre au noir

Air

La Calcination Miroitante du Mercure d'Erudition (Seuil : 40%)

Eau

La Voile Noire du Navire de Thésée (Seuil : 40%)

Feu

La Désintégration de l'Huile des Profondeurs Saturnales (Seuil : 80%)

Lune

Le Refroidissement des Neiges Eternelles du Séjour d'Hermès (Seuil : 70%)

Terre

Œuvre au blanc

Air

Eau

Feu

Lune

Terre

Grand Œuvre

Air

Eau

Feu

Lune

Terre